gagner sa vie en Bohême
Les métiers
Ici, rien ne tombe du ciel. Le fer sort de la mine, le bois de la forêt, le pain des champs — et ce sont des joueurs qui les en tirent.
comment tout se tient
Une économie qui tourne toute seule
Pas de boutique magique : des marchands rachètent ce que les joueurs produisent et le revendent un peu plus cher à ceux qui en ont besoin. Personne n'a à fixer les prix à la main, et chaque métier fait vivre les autres.
Le fer
Le bois
La terre
un joueurun lieu ou un marchand du serveur
Un vrai métier par personnage. Forgeron, huchier ou fermier : on n'en choisit qu'un, dans son royaume, avec un maître, des grades et une guilde. La mine et la coupe de bois, elles, sont ouvertes à tous — il suffit d'avoir l'outil.
Le métier
Le forgeron forge pour son royaume. C'est lui qui équipe les soldats, ferre les chevaux — et surtout qui fabrique la pioche du mineur, la hache du bûcheron et les outils de la ferme. Une guilde de forgerons qui tourne, c'est tout un royaume qui travaille.
Vos plans dépendent de votre grade : un apprenti ne forge que quelques pièces simples, un maître a accès aux belles lames. Les plans les plus rares — reliques, pièces d'exception — ne s'obtiennent qu'un par un, de la main du roi.
Une journée à la forge
- Sur la table de la forge, ouvrez le livre des plans : vos plans s'affichent, avec les matériaux qu'il vous faut et ceux que vous avez dans votre sac.
- Prenez le parchemin du plan. Il est à votre nom : personne d'autre ne peut s'en servir.
- Lisez-le, et la recette s'apprend à l'enclume.
- Forgez votre pièce à l'enclume, comme dans le jeu : chauffer le métal, puis le battre.
- Vendez-la, équipez-en les soldats de votre royaume, ou gardez-la pour vous.
Les grades
- ApprentiLes premiers plans et les fers à cheval. Il apprend auprès d'un maître.
- CompagnonDe nouveaux plans, dont celui de son chef-d'œuvre.
- Maître forgeronLes plans de maître. Il prend des apprentis et les fait passer compagnons.
- Forgeron royalLes plans les plus fins. Un seul par royaume, nommé par le roi ; il nomme les maîtres.
Pour commencer : trouvez un maître forgeron de votre royaume et demandez-lui de vous prendre comme apprenti.
Le métier
Le huchier d'armes travaille le bois pour la guerre. Les archers de votre royaume tirent ses flèches, ses boucliers encaissent les coups, ses arbalètes font trembler les murailles. Le huchier royal, lui, fabrique les boucliers aux armes du royaume.
Tout se fait à l'établi : vous voyez votre personnage prendre la plane pour tailler un arc, le marteau pour monter un bouclier, ou ligaturer ses flèches à la main.
Une journée à l'établi
- Achetez du bois débité au marchand de bois de la scierie.
- À l'établi de votre royaume, ouvrez les gabarits du huchier : les ouvrages de votre grade, avec ce que vous avez déjà dans votre sac.
- Lancez l'ouvrage. Votre personnage se met au travail et une barre suit l'avancée. Si vous quittez l'établi, l'ouvrage s'arrête et rien n'est perdu.
- La pièce est à vous : à vendre, à offrir à vos soldats, ou à garder pour la prochaine bataille.
Les grades
- Apprenti huchierLes premiers ouvrages, auprès d'un maître.
- Compagnon huchierDes ouvrages plus fins.
- Maître huchier d'armesIl propose ses apprentis à la montée en grade.
- Huchier royalUn seul par royaume, nommé par le roi. Il nomme les maîtres et fait les boucliers aux armes du royaume.
Pour commencer : trouvez un maître huchier de votre royaume. On est forgeron ou huchier, jamais les deux.
Le métier
Le fermier fait pousser ce que le royaume mange. Chaque plant se prépare, se sème, s'arrose et se récolte à la main, au rythme du temps réel : on revient voir ses cultures, on surveille la pluie, on ne laisse pas pourrir sa récolte.
De la graine au grenier
- Préparez la terre à la houe.
- Semez : les semences s'achètent au grenier, chez l'intendant.
- Arrosez avec un seau rempli au point d'eau. Chaque stade de pousse demande son eau — sauf quand la pluie s'en charge.
- Récoltez quand c'est mûr, à la faucille dans les champs. Le blé laisse son foin, à ramasser à la fourche.
- Vendez votre récolte au grenier. Attention : une récolte mûre oubliée trop longtemps se gâte.
Les grades
- AgriculteurLe potager et les champs.
- ÉleveurLes bêtes de la ferme (à venir).
- PatronUn par royaume, nommé par le roi. Il recrute ses employés et fait aussi les cultures.
Bientôt en jeu : la ferme est en cours d'essai, elle ouvrira très prochainement.
Le travail
Les filons apparaissent au hasard dans la mine, enfoncés dans les parois ou à demi enfouis dans le sol. Chacun a son métal, sa richesse et sa résistance : un gros filon d'argent ne se croise pas tous les jours.
Une journée à la mine
- Procurez-vous une pioche de mineur auprès d'un forgeron.
- Cherchez un filon dans la fosse ou les puits, et approchez-vous : « Miner ».
- Votre personnage pioche tout seul ; une barre se remplit, et chaque coup rapporte du minerai. Faites un pas pour vous arrêter : le filon garde ce qu'il lui reste.
- Au dernier coup, le filon s'effondre. Un autre surgit ailleurs quelques minutes plus tard.
- Vendez votre minerai au comptoir des mineurs, près de la grande fosse, ou directement à un forgeron.
Le droit de mine. Pour vendre au comptoir, il faut un droit de mine de Rochebrume établi à votre nom. Ce sont les chefs des Terres libres qui les délivrent : à vous de vous entendre avec eux. Acheter du minerai au comptoir, en revanche, est ouvert à tous.
Le travail
Un vrai chantier : on abat de grands hêtres, on charge les grumes sur un chariot qu'on mène jusqu'à la scierie, on débite le bois au chevalet. Plus la coupe se vide, plus vite les arbres repoussent — il y a de l'ouvrage pour tout le monde.
Une journée à la coupe
- Louez un chariot chez le loueur de la ville, pour quelques groschen.
- À la coupe, approchez-vous d'un hêtre : « Abattre l'arbre ». L'arbre bascule et laisse trois grumes couchées au sol.
- Chargez les grumes sur votre chariot. Leur poids se sent : l'attelage ralentit.
- À la scierie de votre royaume, débitez chaque grume au chevalet : elle devient un lot de bois débité, dans votre sac.
- Vendez votre bois au marchand de la scierie, qui le revendra aux huchiers — ou vendez-le à un huchier directement.
🔨 Et ce n'est qu'un début. Médievalia est encore en développement : d'autres métiers vont arriver, comme l'aubergiste, le chasseur ou le marchand, et bien d'autres encore. Chacun aura ses outils, ses lieux et sa place dans l'économie.
Prêt à prendre l'outil ?
Choisissez votre royaume, trouvez votre maître, et mettez-vous au travail.