Médievalia

le règlement du serveur

Les règles

Un royaume tient par ses lois. Celles-ci sont là pour que chacun prenne plaisir à jouer : lisez-les avant votre première nuit à l'auberge.

si vous ne deviez retenir que cela

L'essentiel

Médievalia est un serveur de jeu de rôle sérieux. Vous n'y jouez pas Henry : vous y incarnez un habitant des royaumes, avec son nom, son histoire, son métier et sa bannière. Le serveur est réservé aux joueurs de 16 ans et plus.

  1. Restez dans votre personnage

    En jeu, on parle et on agit en personnage. Le hors-jeu passe par /b, brièvement.

  2. Tenez à votre vie

    Une lame sous la gorge, trois brigands armés : votre personnage a peur, et agit en conséquence.

  3. Jamais de combat sans raison

    Toute agression naît d'une histoire : une dispute, une menace, un ordre. Pas d'attaque gratuite.

  4. Ni triche ni faille

    Bugs, duplications, failles de l'économie : on ne s'en sert pas, on les signale.

  5. Respect, toujours

    Les personnages peuvent se haïr ; les joueurs, eux, se respectent. Le staff a le dernier mot.

Le jeu de rôle

Ce qui fait vivre le serveur : des personnages crédibles, et des scènes que l'on construit à plusieurs.

  1. article I.1

    Un personnage de son temps

    Votre personnage porte un nom crédible pour l'époque (pas de pseudo, pas de nom de célébrité ni de personnage connu) et une histoire qui colle à son royaume. En jeu, pas de vocabulaire moderne.

  2. article I.2

    Le hors-jeu reste à part

    Tout ce qui n'est pas dit par votre personnage passe par /b, et reste bref. Les questions techniques, les plaintes et les discussions vont sur le Discord.

  3. article I.3

    Pas de métagaming

    Votre personnage ne sait que ce qu'il a vu ou entendu en jeu. Utiliser ce que vous avez appris sur le Discord, en vocal ou sur un live est interdit.

    Vous avez lu sur le Discord qu'une embuscade se prépare : votre personnage, lui, n'en sait rien.

  4. article I.4

    Pas de powergaming

    On n'impose pas une action à un autre joueur sans lui laisser le temps de réagir, et on ne fait pas l'impossible. Un /me décrit une tentative, pas un résultat.

    « /me tente de lui arracher sa bourse » — et non « /me lui arrache sa bourse et s'enfuit ».

  5. article I.5

    Tenir à sa vie

    Face à une menace sérieuse — une arme pointée sur vous, des adversaires plus nombreux, une garde en armes —, votre personnage a peur pour sa vie. On n'insulte pas trois hommes armés quand on est seul et désarmé.

  6. article I.6

    Respecter les scènes

    On ne traverse pas une scène en cours sans raison, et on ne la gâche pas pour le plaisir. Si une scène ne vous plaît pas, quittez-la en personnage.

/me
décrire une action
/do
décrire la scène
/ame
action au-dessus de la tête
/s
crier (40 m)
/b
hors personnage
/f
parler à sa faction

Les conflits

Les royaumes se défient, les brigands rôdent, les épées sortent. Mais un combat se mérite : il raconte quelque chose.

  1. article II.1

    Pas d'agression gratuite

    Toute attaque contre un joueur est précédée d'une raison et d'un échange en jeu : une menace, une dispute, un ordre de votre seigneur. Frapper quelqu'un « pour voir » est interdit.

  2. article II.2

    On ne fuit pas par la déconnexion

    Se déconnecter pour échapper à une scène, à une arrestation ou à un combat est interdit. Un souci de connexion ? Prévenez sur le Discord.

  3. article II.3

    Accepter l'issue d'un combat

    Le vaincu respecte sa défaite : pas de retour immédiat pour se venger, ni de rancune hors jeu. La revanche se prépare en personnage.

  4. article II.4

    Brigandage et rançons

    Détrousser ou rançonner un voyageur fait partie du jeu, à condition de laisser la victime jouer la scène — et sans s'acharner toujours sur le même joueur.

  5. article II.5

    Les guerres entre royaumes

    Les conflits entre royaumes se décident par leurs dirigeants, en jeu de rôle. Une bataille d'envergure, un siège ou une prise de territoire n'a lieu que pendant une guerre, avec l'accord du staff, sur un dossier bien structuré (les raisons, le déroulé, les enjeux), pour garder un monde cohérent.

  6. article II.6

    Gardes et étendards

    Frapper quelqu'un dans une ville attire la garde : c'est voulu. Planter son étendard ou capturer celui d'un ennemi est un acte fort, permis — et qui appelle une réponse.

Le monde et l'économie

Chaque objet du serveur a été produit par un joueur ou acheté à un marchand. Tricher, c'est voler tout le monde.

  1. article III.1

    Bugs et failles

    Dupliquer un objet, passer à travers un mur, exploiter une faille de prix ou un défaut du jeu est interdit. Vous en trouvez un ? Signalez-le au staff : c'est ainsi que le serveur s'améliore.

  2. article III.2

    Ni triche ni outil interdit

    Logiciels de triche, macros et mods qui donnent un avantage sont interdits. Seuls les mods demandés par le serveur sont autorisés.

  3. article III.3

    Pas de double compte pour s'avantager

    Un second personnage ne sert pas à passer des objets d'un compte à l'autre, à tenir deux métiers ou à espionner un autre royaume.

  4. article III.4

    Une charge n'est pas un pouvoir hors jeu

    Roi, bailli, prévôt, maître des mines : vos charges s'exercent en jeu de rôle, au service de votre royaume. Les détourner pour gêner des joueurs hors de toute histoire est interdit.

  5. article III.5

    Pas d'absence au milieu du monde

    Ne restez pas absent au milieu d'une scène, d'une route ou d'un poste de travail. Pour vous absenter longtemps, mettez votre personnage à l'abri ou déconnectez-vous.

  6. article III.6

    Le décor appartient à tous

    Les constructions, les étendards et les lieux du serveur font partie du monde de tous : on n'en abuse pas pour bloquer un passage ou gêner les autres.

Le respect

En jeu comme sur le Discord, derrière chaque personnage il y a quelqu'un qui est venu passer une bonne soirée.

  1. article IV.1

    Entre joueurs

    Insultes hors jeu, harcèlement, racisme, sexisme, homophobie et toute forme de discrimination sont interdits, en jeu comme sur le Discord.

  2. article IV.2

    Ce que l'on peut jouer

    Les insultes entre personnages restent dans le jeu, et s'arrêtent si l'autre joueur est mal à l'aise. Les scènes à caractère sexuel sont interdites ; la torture et la violence extrême ne se jouent qu'avec l'accord de tous les joueurs présents.

  3. article IV.3

    Le staff

    Les décisions du staff s'appliquent. Vous n'êtes pas d'accord ? Dites-le en privé sur le Discord, jamais en pleine scène.

  4. article IV.4

    Pas de publicité

    Faire la promotion d'un autre serveur, en jeu ou sur le Discord, est interdit.

  5. article IV.5

    16 ans minimum

    Médievalia est réservé aux joueurs de 16 ans et plus, en jeu comme sur le Discord.

Les sanctions

Le staff choisit la sanction selon la gravité de la faute et les récidives. Toutes ses actions sont enregistrées dans les journaux du serveur.

  1. L'avertissementUn rappel à la règle, en privé.
  2. L'expulsionRenvoyé du serveur, on peut revenir.
  3. Le bannissement1 jour, 7 jours ou 30 jours, selon la faute.
  4. Le bannissement définitifTriche, haine, récidive grave.

Chaque bannissement est suivi d'un entretien avec le staff. Nous voulons rester transparents et honnêtes avec les joueurs : nous expliquons la décision, et nous écoutons votre version. Mais un entretien n'est pas une négociation : la sanction s'applique, et une récidive est punie plus durement.

Nul n'est censé ignorer la loi. Ne pas avoir lu les règles n'excuse pas une faute. Elles peuvent évoluer avec le serveur : la version en vigueur est toujours celle de cette page et du Discord. Une question, un doute, un signalement ? Le staff vous répond sur le Discord.

Règlement du 22 octobre 2026.

Vous voilà prêt

Les règles lues, il ne vous reste qu'à choisir votre royaume.

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