Médievalia

les terres de Kuttenberg

Les royaumes

Quatre bannières se partagent le pays. À la création de votre personnage, vous choisissez la vôtre — et vous ouvrez les yeux dans une auberge de votre royaume.

où commence quoi

La carte des royaumes

Dornemark à l'ouest, les Terres libres au nord, l'Avernie à l'est, la Valdorie au sud. En jeu, cette carte remplace celle du jeu ; elle est aussi sur notre Discord.

La carte des quatre royaumes : Dornemark en rouille à l'ouest, les Terres libres en vert au nord, l'Avernie en pourpre à l'est, la Valdorie en or au sud, avec leurs villes, leurs forges, leurs scieries et la mine
La carte des royaumes, telle qu'elle s'affiche en jeu. Touchez-la pour l'agrandir.
  • Les frontières

    Chaque fois que vous passez une frontière, un parchemin annonce les terres où vous entrez. Sur les terres d'un autre royaume, il vire au rouge et un cor sonne.

  • Les gardes

    Ils font leur ronde aux couleurs de leur royaume, une torche à la main la nuit. Ils ne vous attaquent pas parce que vous êtes étranger — seulement si vous frappez quelqu'un.

  • Les étendards

    Plantez l'étendard de votre royaume où bon vous semble : il y reste, même après un redémarrage. N'importe qui peut le reprendre — un étendard ennemi se capture.

L'étendard de Valdorie : un lion d'or couronné sur fond bleu VALDORIE

Le Royaume du Lion d'Or

« La foi, l'honneur et la Couronne. »

Le Royaume de Valdorie est une puissante monarchie où règnent la foi, l'honneur et l'autorité de la Couronne. Depuis le château de Valdor, le roi gouverne ses terres avec l'appui de la noblesse et de l'Église. Rochefort, Montcroix et Montelac prospèrent à l'ombre de ses châteaux et de ses domaines nobles.

son mode de vie

  • agriculture
  • artisanat
  • commerce
  • chevalerie
  • noblesse
gouverné par
Le Roi de Valdorie, depuis le château de Valdor
ses terres
Valdor (la capitale), Rochefort, Montcroix, Montelac
ses ambitions
Maintenir l'ordre et la paix du roi, faire respecter l'autorité de la Couronne sur ses vassaux, et tenir le Loup Noir loin de ses frontières.
votre réveil
Dans une auberge de Valdor.

s'élever en Valdorie

En Valdorie, on s'élève par l'honneur et le service de la Couronne. Tenez parole, servez votre seigneur avec loyauté, faites prospérer vos terres et votre métier. Les chevaliers remarquent ceux qui se distinguent : les plus dignes seront présentés à la cour de Valdor, et peut-être adoubés par le Roi lui-même.

L'étendard de Dornemark : une tête de loup couronnée, en rouge et noir DORNEMARK

Le Royaume du Loup Noir

« Forgé par la guerre, tenu par le fer. »

Forêts immenses, camps militaires et forteresses : Dornemark est tenu d'une main de fer depuis la forteresse de Dorne. La bannière du Loup Noir flotte sur Wolfsmark, Grimwald et le camp de Dornfels. Ici, l'obéissance à la Couronne est une valeur absolue et l'armée est partout.

À Dorne, le roi ne se contente pas de régner : il se dit de sang divin. Ses soldats le servent comme on sert un dieu, et dans tout le Dornemark, douter de lui est plus dangereux encore que de lui désobéir.

son mode de vie

  • armée
  • chasse
  • forêt
  • forge
  • conquête
gouverné par
Le Roi de Dornemark, depuis Dorne, sa capitale
ses terres
Dorne (la capitale), Wolfsmark, Grimwald, le camp de Dornfels
ses ambitions
Étendre le royaume par les armes, faire plier la Valdorie et imposer le respect du Loup Noir à tous ses voisins.
votre réveil
Dans une taverne de Dorne.

s'élever en Dornemark

À Dornemark, le rang se gagne l'épée à la main. Obéissez aux ordres sans discuter, tenez votre place dans les rangs, rapportez au royaume du gibier, du fer et de la gloire. Le roi n'oublie ni les braves ni les lâches : les plus vaillants commanderont un jour une troupe, et les meilleurs siégeront à la table du Loup Noir.

L'étendard d'Avernie : une croix pourpre rayonnante au-dessus de Célestine AVERNIE

Le Royaume de la Foi

« La couronne gouverne les hommes, la Foi gouverne les âmes. »

Le Royaume d'Avernie est gouverné par sa couronne autant que par l'Église. Célestine, sa capitale, en est le cœur religieux ; l'abbaye du Domaine de Saint-Véran et le village de Clairval vivent au rythme des cloches et des offices. La Foi occupe une place centrale dans la vie de chacun.

Mais l'Avernie ne vit pas que de prières : c'est aussi le royaume du progrès. Ses rois bâtissent, ses artisans perfectionnent leur art, et Célestine se veut la cité la plus civilisée du pays, le modèle de ce qu'un royaume peut devenir.

son mode de vie

  • religion
  • pèlerinage
  • agriculture
  • chevalerie
  • artisanat
gouverné par
Le Roi d'Avernie, avec l'Archevêque de Célestine
ses terres
Célestine (la capitale), le Domaine de Saint-Véran, Clairval
ses ambitions
Protéger la Foi et ses lieux saints, garder Célestine et ses richesses, et porter la parole de l'Église dans les royaumes voisins.
votre réveil
Dans une auberge de Célestine.

s'élever en Avernie

Nul ne naît grand en Avernie : on le devient au service de la Foi et de la Couronne. Accomplissez les tâches que vos supérieurs vous confient, défendez les pèlerins et les terres saintes, restez loyal quand d'autres plient le genou. Chacun de vos actes sera rapporté au Haut Clergé ; les plus dignes recevront un jour l'épée d'officier, et peut-être la confiance du Roi lui-même.

L'étendard des Terres libres : des montagnes et un crâne de cerf sur fond vert TERRES LIBRES

Les Terres du Nord

« Ni roi, ni évêque. »

Au nord, les Terres libres ne reconnaissent aucune couronne. Bois-Noir est le repaire des hommes libres : mineurs de Rochebrume et de Calvhenes, chasseurs, déserteurs et bannis y ont bâti leurs propres communautés. La loi y est fragile, et chacun y répond de lui-même.

Leurs richesses ne sortent pas toutes des mines : on murmure que bien des marchandises passent par Bois-Noir sans jamais croiser un péage ni un collecteur du roi.

leur mode de vie

  • mines
  • chasse
  • survie
  • mercenariat
  • liberté
menées par
Le Chef des Terres libres — pas de roi
leurs terres
Bois-Noir, Rochebrume et sa mine, Calvhenes
leurs ambitions
Rester libres, vivre de leurs mines et de leurs bras, et repousser tout royaume qui convoite leurs terres.
votre réveil
Dans une taverne de Bois-Noir.

se faire un nom dans les Terres libres

Ici, personne ne vous donnera de titre : on vous le reconnaîtra. Tenez parole, partagez le butin, défendez les vôtres quand les soldats des royaumes viennent fouiller les forêts. Ceux qui prouvent leur valeur gagnent la confiance de Bois-Noir ; les plus respectés parleront un jour au nom de tous.

rangs et devoirs

La vie d'un royaume

Vous entrez dans votre royaume comme recrue. Les officiers recrutent, les chefs font monter leurs gens jusqu'au rang d'officier, et le roi nomme ses chefs — il peut même transmettre sa couronne.

Les grades des royaumes

  1. Recrueon vient d'arriver
  2. Membreon a fait ses preuves
  3. Officieril recrute et peut exclure
  4. Chefil promeut jusqu'à officier
  5. Roiun seul ; il nomme les chefs

Les grades des Terres libres

  1. Compagnonon vient d'arriver
  2. Homme libreon a fait ses preuves
  3. Sergentil recrute et peut exclure
  4. Capitaineil promeut jusqu'à sergent
  5. Chef des Terres libresun seul ; il nomme les capitaines

Les charges

En plus de son grade, on peut tenir une charge, donnée par le roi — ou, dans les Terres libres, par leur chef. Elle ne s'affiche pas au-dessus de la tête : elle se voit en jeu de rôle, et dans l'inventaire.

Dans les royaumes

  • Commandant de la garde royaleUn seul par royaume ; il commande la garde.
  • Garde royalLe soldat de la garde du roi.
  • BailliUn seul par royaume ; l'ordre et la justice du roi.

En Avernie

  • Archevêque de CélestineUn seul ; il nomme les prêtres.
  • PrêtreAu service de la Foi, à Célestine et au-delà.

Dans les Terres libres

  • PrévôtL'ordre et la justice.
  • Maître des minesLa mine, le comptoir et les droits de mine.
  • TrésorierLa caisse commune.
  • Capitaine de la Franche-GardeIl commande l'armée ; ses soldats sont les francs-gardes.
⚔️ Guerres et prises de territoire. Les royaumes ne vivent pas en paix pour toujours. Escarmouches aux frontières, sièges, batailles rangées : une guerre peut changer la carte. Mais une terre ne se prend pas sur un coup de tête. Chaque prise de territoire se prépare avec le staff, sur un dossier bien construit (les raisons de la guerre, son déroulé, ce que chaque camp risque), pour que l'histoire reste cohérente pour tous.

Un réveil chez soi

Après l'écran des quatre blasons, un écran noir, quelques secondes… et vous ouvrez les yeux dans une chambre d'auberge de votre royaume. On entend la salle, l'escalier, les chevaux.

La garde du roi

Le roi ne voyage jamais seul : sa garde rapprochée le suit, à pied comme à cheval, et le défend contre quiconque s'en prend à lui.

La voix de la faction

Un canal de discussion réservé à votre faction, pour vous entendre entre vous, et dans l'inventaire le panneau de votre faction, avec votre grade.

Quelle bannière suivrez-vous ?

Le choix se fait à la création de votre personnage. Ensuite, c'est à vous d'écrire votre place.

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