Un réveil chez soi
Après l'écran des quatre blasons, un écran noir, quelques secondes… et vous ouvrez les yeux dans une chambre d'auberge de votre royaume. On entend la salle, l'escalier, les chevaux.
les terres de Kuttenberg
Quatre bannières se partagent le pays. À la création de votre personnage, vous choisissez la vôtre — et vous ouvrez les yeux dans une auberge de votre royaume.
où commence quoi
Dornemark à l'ouest, les Terres libres au nord, l'Avernie à l'est, la Valdorie au sud. En jeu, cette carte remplace celle du jeu ; elle est aussi sur notre Discord.
Chaque fois que vous passez une frontière, un parchemin annonce les terres où vous entrez. Sur les terres d'un autre royaume, il vire au rouge et un cor sonne.
Ils font leur ronde aux couleurs de leur royaume, une torche à la main la nuit. Ils ne vous attaquent pas parce que vous êtes étranger — seulement si vous frappez quelqu'un.
Plantez l'étendard de votre royaume où bon vous semble : il y reste, même après un redémarrage. N'importe qui peut le reprendre — un étendard ennemi se capture.
VALDORIE
« La foi, l'honneur et la Couronne. »
Le Royaume de Valdorie est une puissante monarchie où règnent la foi, l'honneur et l'autorité de la Couronne. Depuis le château de Valdor, le roi gouverne ses terres avec l'appui de la noblesse et de l'Église. Rochefort, Montcroix et Montelac prospèrent à l'ombre de ses châteaux et de ses domaines nobles.
En Valdorie, on s'élève par l'honneur et le service de la Couronne. Tenez parole, servez votre seigneur avec loyauté, faites prospérer vos terres et votre métier. Les chevaliers remarquent ceux qui se distinguent : les plus dignes seront présentés à la cour de Valdor, et peut-être adoubés par le Roi lui-même.
DORNEMARK
« Forgé par la guerre, tenu par le fer. »
Forêts immenses, camps militaires et forteresses : Dornemark est tenu d'une main de fer depuis la forteresse de Dorne. La bannière du Loup Noir flotte sur Wolfsmark, Grimwald et le camp de Dornfels. Ici, l'obéissance à la Couronne est une valeur absolue et l'armée est partout.
À Dorne, le roi ne se contente pas de régner : il se dit de sang divin. Ses soldats le servent comme on sert un dieu, et dans tout le Dornemark, douter de lui est plus dangereux encore que de lui désobéir.
À Dornemark, le rang se gagne l'épée à la main. Obéissez aux ordres sans discuter, tenez votre place dans les rangs, rapportez au royaume du gibier, du fer et de la gloire. Le roi n'oublie ni les braves ni les lâches : les plus vaillants commanderont un jour une troupe, et les meilleurs siégeront à la table du Loup Noir.
AVERNIE
« La couronne gouverne les hommes, la Foi gouverne les âmes. »
Le Royaume d'Avernie est gouverné par sa couronne autant que par l'Église. Célestine, sa capitale, en est le cœur religieux ; l'abbaye du Domaine de Saint-Véran et le village de Clairval vivent au rythme des cloches et des offices. La Foi occupe une place centrale dans la vie de chacun.
Mais l'Avernie ne vit pas que de prières : c'est aussi le royaume du progrès. Ses rois bâtissent, ses artisans perfectionnent leur art, et Célestine se veut la cité la plus civilisée du pays, le modèle de ce qu'un royaume peut devenir.
Nul ne naît grand en Avernie : on le devient au service de la Foi et de la Couronne. Accomplissez les tâches que vos supérieurs vous confient, défendez les pèlerins et les terres saintes, restez loyal quand d'autres plient le genou. Chacun de vos actes sera rapporté au Haut Clergé ; les plus dignes recevront un jour l'épée d'officier, et peut-être la confiance du Roi lui-même.
TERRES LIBRES
« Ni roi, ni évêque. »
Au nord, les Terres libres ne reconnaissent aucune couronne. Bois-Noir est le repaire des hommes libres : mineurs de Rochebrume et de Calvhenes, chasseurs, déserteurs et bannis y ont bâti leurs propres communautés. La loi y est fragile, et chacun y répond de lui-même.
Leurs richesses ne sortent pas toutes des mines : on murmure que bien des marchandises passent par Bois-Noir sans jamais croiser un péage ni un collecteur du roi.
Ici, personne ne vous donnera de titre : on vous le reconnaîtra. Tenez parole, partagez le butin, défendez les vôtres quand les soldats des royaumes viennent fouiller les forêts. Ceux qui prouvent leur valeur gagnent la confiance de Bois-Noir ; les plus respectés parleront un jour au nom de tous.
rangs et devoirs
Vous entrez dans votre royaume comme recrue. Les officiers recrutent, les chefs font monter leurs gens jusqu'au rang d'officier, et le roi nomme ses chefs — il peut même transmettre sa couronne.
En plus de son grade, on peut tenir une charge, donnée par le roi — ou, dans les Terres libres, par leur chef. Elle ne s'affiche pas au-dessus de la tête : elle se voit en jeu de rôle, et dans l'inventaire.
Après l'écran des quatre blasons, un écran noir, quelques secondes… et vous ouvrez les yeux dans une chambre d'auberge de votre royaume. On entend la salle, l'escalier, les chevaux.
Le roi ne voyage jamais seul : sa garde rapprochée le suit, à pied comme à cheval, et le défend contre quiconque s'en prend à lui.
Un canal de discussion réservé à votre faction, pour vous entendre entre vous, et dans l'inventaire le panneau de votre faction, avec votre grade.
Le choix se fait à la création de votre personnage. Ensuite, c'est à vous d'écrire votre place.